Fase 1
Linken leggen tussen een rekenhandeling en een digitale tool.
In de winkelhoek de +toets gebruiken voor elk product dat gekocht wordt.
Spelenderwijs leren dat wiskundige symbolen en cijfers op digitale tools een betekenis hebben.
Spelenderwijs op digitale tools cijfers en wiskundige symbolen zoals + − = leren kennen.
Met vertrouwde digitale tools oefenen.
Een digitaal voorleesverhaal beluisteren.
Vlot bewegen op een digitaal scherm.
Vlot bewegen op een digitaal scherm met een computermuis.
Vlot bewegen met je vinger op een aanraakscherm.
Spelenderwijs leren omgaan met digitale infrastructuur.
Spelenderwijs leren omgaan met digitale infrastructuur zoals digitaal speelgoed, tablet, computer, laptop, smartphone …